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法力:4000
怒气:850
基础伤害:875
内功攻击:5320
基础防御:448
外功防御:581
内功防御:448
基础闪避:927
体力:83(影响外功防御和基础血量)
力量:49(影响外功攻击和基础伤害)
灵气:76(影响内功攻击和基础伤害)
定力:64(影响内功防御和基础防御)
身法:139(影响基础防御)
内外防御是玩家之间发生战斗的时候,才能清楚感受到其中的差异。
对付野怪的时候,齐飞的属性其实是另一种效果:
血量----8760
攻击----5320
防御----1029
闪避----927
“现在是单机时代!
为了正义!
你们必将承受我的怒火!”
齐飞发出一声怪叫,跟龙门洞洞口的颍水狼群,展开了斗争!
系统也没给发布剧情,只能等玩家平均等级到达5级,触发“镇压平民”
的活动了。
目前游戏里,命中没有显示,依靠的还是走位跟预判,这也是近战跟远程门派的区别。
即使官方没有明确说明,玩家心里都明白:近战门派的命中,至少是远程门派的一倍以上!
要是远程门派跟近战命中一样,就太破坏平衡了!
玩家施展主动的指向性技能,有些是可以躲避掉的。
同样野怪目标的体积越大大,越容易被技能命中。
颍水狼属于近战单位,如果不被对方近身,是可以放风筝的。
其它三只怪,个个都是体型巨大,几乎闭着眼睛就能打得到!
1.0版本玩家的攻速默认是一秒次,没有特殊情况,理论上,可以一秒内放出大量技能。
实际上,当然没那么简单,现在释放门派技能有了攻击前摇跟攻击。
一般玩家只能做到一秒释放一个瞬发技能,齐飞可以一秒释放两个瞬发技能,据说反应敏捷的,可以一秒释放两个以上的瞬发技能。
有削弱,就有补偿,现在技能的释放效果增加了特效,从技能效果上,尽可能地补足了这个缺陷。
比如逍遥门人施展碧波掌,会从掌心发出一个,逐渐变大蓝色掌印;施展枯木逢春后,玩家身后浮现一棵大树的虚影;加持短歌行状态,身上会出现奇怪的音符……