二九文学

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第四十一章 龙门洞(第2页)

法力:4000

怒气:850

基础伤害:875

内功攻击:5320

基础防御:448

外功防御:581

内功防御:448

基础闪避:927

体力:83(影响外功防御和基础血量)

力量:49(影响外功攻击和基础伤害)

灵气:76(影响内功攻击和基础伤害)

定力:64(影响内功防御和基础防御)

身法:139(影响基础防御)

内外防御是玩家之间发生战斗的时候,才能清楚感受到其中的差异。

对付野怪的时候,齐飞的属性其实是另一种效果:

血量----8760

攻击----5320

防御----1029

闪避----927

“现在是单机时代!

为了正义!

你们必将承受我的怒火!”

齐飞发出一声怪叫,跟龙门洞洞口的颍水狼群,展开了斗争!

系统也没给发布剧情,只能等玩家平均等级到达5级,触发“镇压平民”

的活动了。

目前游戏里,命中没有显示,依靠的还是走位跟预判,这也是近战跟远程门派的区别。

即使官方没有明确说明,玩家心里都明白:近战门派的命中,至少是远程门派的一倍以上!

要是远程门派跟近战命中一样,就太破坏平衡了!

玩家施展主动的指向性技能,有些是可以躲避掉的。

同样野怪目标的体积越大大,越容易被技能命中。

颍水狼属于近战单位,如果不被对方近身,是可以放风筝的。

其它三只怪,个个都是体型巨大,几乎闭着眼睛就能打得到!

1.0版本玩家的攻速默认是一秒次,没有特殊情况,理论上,可以一秒内放出大量技能。

实际上,当然没那么简单,现在释放门派技能有了攻击前摇跟攻击。

一般玩家只能做到一秒释放一个瞬发技能,齐飞可以一秒释放两个瞬发技能,据说反应敏捷的,可以一秒释放两个以上的瞬发技能。

有削弱,就有补偿,现在技能的释放效果增加了特效,从技能效果上,尽可能地补足了这个缺陷。

比如逍遥门人施展碧波掌,会从掌心发出一个,逐渐变大蓝色掌印;施展枯木逢春后,玩家身后浮现一棵大树的虚影;加持短歌行状态,身上会出现奇怪的音符……

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