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气氛是一种很奇怪的东西。
在球场上,通常只有三种气氛,正常的比赛、激烈的比赛或者死气沉沉的比赛。
大多球队会以正常的比赛气氛开端,胜败双方以不同的气氛收场。
魔术明明有着更好的实力与天赋,但他们在活塞的重重针对之下,找不到节奏。
哈达威听信了莫蒙尘的鬼话,选择无球打法,这让他威力大减。
奥尼尔则在活塞的车轮战下消耗了大量的精力,而且,到了第四节,他遭遇了犯规危机。
彼时,魔术落后14分。
哈达威总算意识到情况不对了,他想追分,但他们落后得太多。
活塞的外线三叉戟则在他力挽狂澜的这段时间,陆续站出来与之对抗。
先是莫蒙尘的三分;
阿兰·休斯顿的中投;
最后是希尔一对一拉开单挑。
尤其是希尔,他是活塞唯一一个可以和哈达威对垒而且不落下风的球员。
哈达威率队反扑的最凶的那段时间,正是希尔的单挑遏制了魔术的锐气,比赛也因此进入了另一个阶段。
垃圾时间。
最后的五分钟,比赛沦为垃圾时间。
魔术队没想到他们会丢掉这个主场,更没想到会在主场被人打成垃圾时间。
需要总结的东西有很多,但是现在,他们首先要接受这个让人难过的结果。
“1比1,系列赛回到了起跑线。”
“奥兰多人没想到他们会在今晚见证一场大败。”
“同样的,底特律人将收获信心,接下来他们要回到主场,到那时,他们将在粗野的加油声中向魔术队发出最强硬的挑战。”
比赛结束时,莫蒙尘的眼前浮现出了绿字。
“得分上双—成功。”
“助攻上双—成功。”
“个人评级达到A—成功。”
“团队评级达到A—成功。”
“赢得比赛。”
“季后赛奖励翻倍机制触发。”
“达成成就:赢得职业生涯第一场季后赛。”
“回报:920X2+500。”
季后赛奖励翻倍这个机制到是令莫蒙尘有些惊讶,上一场输球的时候没看到这个,也就是说,只有季后赛赢球的时候才会触发这个机制。
还是很合理的。
至于那个成就,他不太在意,只是一个滥竽充数的成就,500点属性分的奖励也只够塞牙缝。
不过,这么算下来,他一晚上就赚了2300点属性分,可以说是一个丰收之夜。
这2300属性分,加上之前攒下的5300属性分,他身上的属性分达到了8000+。
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