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在加速段和减速段之间,加入一段固定程式的转向段。
改变加速度,保持其大小不变,绕半圈转向,实现从加速到减速的变化。
在加速度旋转的同时,航天器姿态调整,底盘指向方向随加速度方向变化,实现所有人体感不变,但加速度方向反向,航天器姿态调整为落月姿态的效果。”
“等一下,我捋捋。
保持加速度大小,转变方向,实现最终反向……那在翻转过程中引入的水平加速度分量怎么办?”
莫余觉得这玩意有点眼熟。
能不眼熟嘛,磁畴转动里头,布洛赫壁里头的磁矩就是这么转的。
莫余可还记得,当初学习的时候,老师专门讲过,布洛赫壁这样转有一个问题,布洛赫壁的侧壁没事,但窄侧会有磁矩表现。
套用到加速度旋转上,就是水平分量加速度积分不为零。
意为航天器翻转之后,会多出一个横向速度,使航天器离月球差之毫厘失之千里。
“这个简单,只需要在垂直分量从正到负的过程中,航天器自身再加一个绕正负轴的均匀周期旋转就行。”
白瑞树没多想,张口就是解决办法。
莫余模拟了一下,懂了。
将水平分量在圆形上均匀分布,完全对称后,翻转段结束并不会有多余的横向速度,只会稍稍产生一段横向位移。
这段位移并不会太大,很难超出千米量级,应该能在落月前由航天器作为载具的“本性”
解决掉。
这玩意本体是飞梭,区区千米量级,给修真者的感觉,就像是让成年人骑车十米——我还没发力呢怎么已经到了?
“整的不错,那你在翻转段有什么要干的吗?”
“没有,程式都是早就设计好的,也不需要我启动,只要我持续关注设备是否工作正常就行了。”
“这么无聊?”
“无聊没什么不好的,如果提前那么早就已经做好了行动计划,大家都在认真工作,那么不出现波澜,就说明一切事情都很顺利,这挺好的。”
白瑞树说得认真。
“而且我得补充一句,翻转段已经结束了。”
“什么就结束了?这不是什么都还没发生吗?”
莫余打出问号。
“因为翻转段的程序设计过于出色,所以对我们处于航天器内的乘客来说,除了感觉地板有些许浮动——这是加速度和航天器姿态转向没有完全稳态转动的特征——几乎是没什么额外表征的。”
白瑞树摊手。
“让你看一下翻转段完成的证据。”
白瑞树将锁定在朝向月球的投影视角解锁,一个倏忽,投影中便出现了深渊母星的影子。
嗯,不好看,还是那副大半部分都在阴影里的球形天体模样。
“这是从航天器天顶观察到的视角,为了证明,我把投影视角连续转动。”
白瑞树控制投影方向,让投影视野偏了个角度转圈。
在航天器上半部分贴着的轮廓灯与深渊母星同屏出现。
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