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【阶段:特殊对局(一阶宣战令)】
【波次:2】
【怪物:闪电蜥蜴】
【攻击力:80】
【血量:1500】
【护甲:重甲】
【技能:净化】
【数量:500】
【可派遣士兵:500500】
【速度:1ms】
【攻城时间:1:55:20】
【注意,这波怪物对看到的敌人具有较强的攻击欲望,请小心自身安全】
这波怪物的护甲类型同样是重甲,并且怪物数量和可派遣的士兵数量都增加到了500名。
不过怪物的总体血量倒是上涨的不多,总体算下来依旧没有食尸鬼那一波的血量来的高。
需要注意的是,这波怪物的攻击力偏高,尽量不要让其靠近防御塔就好。
还有就是,这波怪物的技能,李长青没见过,印象中‘野草’的情报里好像也没有,大概需要等怪物攻城时再看了。
不过,看这技能的名字,也不像是杀伤性很强的技能,问题应该不大。
“应该是类似‘撸啊撸’里面那种解除控制的技能吧。”
李长青猜测道。
另外,注意里提到的这个‘较强的攻击欲望’也和之前见到的不同,也需要等到进攻时再测试。
其实怪物的属性都还好,最让李长青困惑的还是这个派遣士兵的数量。
可以派遣整整五百名,就算是只派遣长矛兵也需要25000枚金币吧。
如果对方这波的派兵数量再次拉满,那么就算在不使用进攻道具的情况下,把自己干掉了,但士兵损失数量太多的话。
获得对局胜利得到的奖励估计赚的也不是很多了,而且万一要是没把自己干掉,那对方就是血亏。
李长青眉头紧皱,总觉得哪里不对劲。
宣战令这两波的怪物强度都弱于先前对局中后半段怪物攻城的强度,因此怪物攻城的整体强度大部分要看对方派遣士兵的数量和质量,如果对方没有派兵的话,那么他守起来就毫无压力。
但对方要是派遣士兵数量拉满的话,能不能干掉自己先不说,光是这个费用都快比得上对局胜利获得的5W枚金币了。
塔防世界这么设计,显然有些不合理。
没道理使用宣战令将其他玩家干掉了,结果却是打白工甚至还亏了吧。
这其中一定有他不清楚的机制在的。
“或许……在宣战令的对局中干掉对手得到的金币更多?”
李长青暂时也只能这么猜测了,否则根本无法解释老玩家使用了宣战令后,反倒有可能血本无归的情况。
“啾!”
一声啼鸣将李长青的思绪拉了回来。
抬头望去,原本老老实实停在狼身上的三只蓝鸟此时已经展翅飞向了高空,并快速朝着远处飞去,它们这是去狩猎了。
此时已经是晚饭时间了,和将军,二毛不同,蓝鸟们吃的每一顿饭都是它们自己狩猎来的。
甚至它们吃饱后,还时不时会带回来一些兔子,山鸡之类的小型动物给李长青改善伙食。
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