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是固定不变的,但是特殊情况下,【怪物】可能会有很小的概率出现“越阶变强”
的情况,怪物“越阶变强”
之后,“等级”
不会发生变,但是“强度系数”
肯定会增大!
【怪物】的“强度”
就是综合实力的直接体现,强度越高的怪物实力就一定越强,强度的指标就是“强度系数”
。
怪物阶位、强度系数、经验倍数一览表:【阶位名称】(强度系数¥经验倍数)
【常规怪物】
低阶怪物:【弱小】(0.8¥0.5)→【普通】(1.0¥1)→【勇士】(1.1¥3)→【头领】(1.2¥5);
中阶怪物:【精英】(1.4¥10)→【精锐】(1.6¥20)→【大王】(1.8¥50);
高阶怪物:【帝皇】(2.1¥120)→【圣灵】(2.5¥250);
超阶怪物:【洪荒】(3.0¥500)
【特殊怪物】
玄阶怪物:【变异】(0.9~1.5¥10)→【奇异】(1.1~1.9¥40);
地阶怪物:【精灵】(1.2~2.4¥160);
天阶怪物:【神异】(1.5~3.0¥400)
————————
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各级怪物出现概率:【怪物等阶】(出现概率)
【常规怪物】
低阶怪物:【弱小】(2.5%)→【普通】(95%)→【勇士】(1.6%)→【头领】(0.4%);
中阶怪物:【精英】(0.2%)→【精锐】(0.05%)→【大王】(0.001%);
高阶怪物:【帝皇】(0.0001%)→【圣灵】(~);
超阶怪物:【洪荒】(~)
【特殊怪物】
玄阶怪物:【变异】(0.1%)→【奇异】(0.01%);
地阶怪物:【精灵】(0.001%);
天阶怪物:【神异】(0.0001%)
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【怪物等阶】和【宝箱品阶】对应表:
【常规怪物】
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