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三国杀的1.3“群雄讨董”
版本、游戏王第一第二批实体卡牌、狼人杀的狼王守卫板子以及率土内测都取得了不错的成绩。
特别是在全球逐渐呈现统治趋势的游戏王方面,这台超大功率的印钞机正源源不断地提供着目前占据亿卡集团70%的营收,亿卡的整体实力随之稳步上升,同时外界对其的看法也不断改变着。
亿卡第一款游戏横空出世,改变了玩家与游戏制作者对于卡牌游戏的刻板印象,让大众明白了原来卡牌游戏还能这样玩。
第二款游戏猥琐发育。
前期靠漫画与动漫向观众们展现了一个重视卡牌游戏的奇妙世界,一跃成为在华夏乃至世界范围内知名的动漫IP。
后期推出与三国杀截然不同的“集换式卡牌”
,并用白纸黑字的财报告诉同行——小小的卡牌也能创造暴利!
第三款游戏则是亿卡的一次大胆的创新,事实证明结合其他元素的卡牌游戏一样可以成功!
不仅如此,亿卡还先后推出了两款网游“亿卡三国杀”
与“亿卡狼人杀”
,并取得了不错的成绩,打破了外界对于其网游制作能力的怀疑。
有着前三款游戏奠定基础,第四款的诞生便理所当然。
虽然目前还处于内测阶段,但其承载着的“抽卡机制”
的魅力已经很好的展现了出来,玩家对其又爱又恨,同行们则是眼前一亮。
亿卡游戏对于外界的影响还远远不止这些。
一些网络游戏平台开始重视这类游戏,将“卡牌游戏”
分类往前挪了挪,再此之前该标签要不就是在末尾被网页隐藏,要不就干脆没有。
原先存在的网络卡牌游戏“斗地主”
、“炸金花”
等也因此获得了不少用户,真就一“人得道鸡犬升天”
呗……
线下方面,卡牌游戏也不再局限于棋牌室。
亿卡俱乐部与游戏王加盟店的建立让玩家们在线下也能享受到良好的游戏体验。
“卡牌游戏玩家”
已经不是稀有物种,他们与其他游戏玩家一样形成了一个独特的群体,而上述群体99%都是亿卡用户。
在大部分用户眼中,亿卡旗下的游戏都有一个共性,那就是游戏运营对玩家比较宽厚,即便是内测中的也给零氪玩家提供了不少福利与玩法。
这点放在其他游戏上根本就是一件不可能的事情,因为玩家与游戏运行商普遍意义上就是两个天生的对立面,一个全都要但不想付钱,而另一个则为了营收挖空心思骗氪,二者斗智斗勇。
归根结底,造成这个现象的原因在于亿卡的收入来源。
卡牌游戏的特性导致其在实体销售方面有着得天独厚的优势,与其他游戏公司相比,坐拥多款卡牌游戏的亿卡可以额外赚一笔实体卡牌收入,而且这个收入可不低!
既然如此,网游方面自然可以放宽松些,赚个口碑它不香吗?
当然,也并不是说亿卡轻视网络游戏,纯手游就是亿卡表示自己要踏足手游群的决心,后续的则是VR、掌机、PC全都要。
顺带一提的是由于狼人杀、率土之滨融合了其他游戏种类,部分休闲、推理、战略类玩家因此被吸引,成为这两类游戏的忠实玩家。
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