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眼见历史在苏漾的影响下,一往无前的朝着大团灭的结局飞奔,苏漾心中的恐惧就在不断蔓延。
为什么?为什么会是这样?
他本来以为自己做出的选择会是如同哈利波特中时间道具一般,自己前往过去所造成的影响,本来就是既定未来的一部分。
但是他万万没想到,真正干涉历史的实际上是身处于时代洪流中的个体。
他只是蝴蝶效应中的那只蝴蝶,在一个悄无声息的角落里煽动了翅膀,然后那股微不足道的风就这样转啊转,化作了足以影响一片地域的终极风暴。
这并不足以说明自己这只蝴蝶有多么关键,仅仅只是一种基于原有事态下的稍有不同的选择。
用一个简单一点的形容来说,苏漾所在的这个世界就是一个半开放世界类型的游戏,故事的大背景本身已经设定好了。
但基于大数据,大多数玩家第一次打通的结局都是寥寥无差的那几个结局,也就是所谓的主线结局。
可是总有那么一小批玩家比较标新立异,他们有着自己的想法,基于“如果这个世界有无数种可能,那么缔造那个可能的人会不会是我”
的想法,他们会将一个原定的勇者斗恶龙的故事,变成了种田开荒,变成打牌摸鱼,变成科技研发之类的乱七八糟的未来。
无论你再怎么改变,这个半开放式游戏丢上steam的时候,给的标签都是“动作冒险”
,这就是主基调。
但游戏的结局,却会因为玩家在游戏中缔造出的一些微妙的可能性,而发生微妙的偏转。
那么,苏漾是那个玩家吗?
答案是……不是。
真正的玩家,是亲身去玩这款游戏的人,苏漾这吊人,最多相当于观看up直播的云玩家,天天就在那里咋咋呼呼的。
那为什么会带来这样的影响呢?
因为玩家的心态发生了改变。
打个比方,你是一个p社甲级战犯玩家,最喜欢的看到这个半开放式游戏朝着大团灭的而结局一路奔进。
可以说,在无人干涉你游戏进程的情况下,这个在玩“寰宇”
的dlc的玩家会直接将这片区域朝着大团灭结局狂奔。
观看这位主播玩游戏的云玩家“苏漾”
,因为比主播更早的知道了这个游戏的大结局,如同因为不喜欢见到动漫、小说等文创产品中角色的遗憾而毅然决然自己写一个大团圆同人的萌新同人作家一样,想要让主播的大团灭结局发生偏转。
于是你发动了钞能力“天命术”
,让自己成为了这个直播间中的消费用户。
然后你像个憨批一样疯狂的在和主播说大团灭的结局有多惨,dlc中那些喜欢的角色会因为up的行为而多凄凉,观众们又有多讨厌这样一个大结局。
最后因为你太烦了,房管送了你一个禁言。
闭嘴吧你!
你对现实中玩游戏的主播造成了什么实际的影响吗?
不,几乎没有。
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