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偶尔的飞船它会自己停顿一下,打个弯儿转个向。
好像非常的智能,感觉就像有司机在驾驶着飞船一样。
我感觉那个电脑的智能比人要高多了。
感觉在星际旅行里面过路还是非常的平稳的。
并没有出现过多的什么有陨石飞来啊。
如果每时每刻都提醒着这种有陨石向飞船飞来的消息的话。
可能会出现心里面那个大面积的恐慌。
因为在太空中这种石头这么多,如果提醒的话。
简直就像炮轰一样。
每时每秒有可能对人的心理进行轰炸。
所以好像飞船上并没有对这些提示。
但是嗯,躲避的过程也没有什么提示。
所以不会对乘坐者造成什么大的心理负担。
我觉得这个设计还是蛮人性化的,如果说每时每刻都在提醒的话。
我觉得这个星际旅行就会有一个忐忑不安的心路历程。
如果是那样的话,我觉得还谈什么体验呢?全都是胆战心惊的星际旅行历程。
如果是这样的话,那还不如在地球上的鬼屋里面多体验几把心跳的感觉呢。
那至少那还是危险性还是可控的。
不会存在,真的有僵尸了啊,鬼魂啊出现。
最多烘托一下气氛,搞一搞那种鬼屋的一些固定的项目出现。
嗯,因为能够到鬼屋里面体验的这个心理承受能力还都是很强的,所以不会产生什么吓死人的情节。
但是在星际旅行中就不一样了,如果说每时每刻提醒着陨石的传记的话。
按这个体验,那就不是说啊,惊险刺激。
而是每时每刻都面临着生命的威胁。
所以如果星际旅行,真的是一场旅行的话,好像也没有多少人愿意花这个钱吧。
如果是真正的身体旅行,又要面临这么大的危险的话。
谁做得起这种星际旅行的,都是地球上的富豪啊。
没有多少多少个亿,谁去玩这么一趟星际旅行了。
所以可能也许在以前刚开始的时候,也许有这种不合理的设置。
可能是因为体验的人多了之后呢,进行了优化。
所有的系统啊,服务都等到了全面的提升。
原来对人心理造成不好的体验,都尽量的慢慢的取消了。
所以后来真正的平民化的时候。
已经没有这么多的心理负担了。
所以在太空中关于陨石带来的心理影响并没有产生。
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