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大家都知道,想要进入大公司,除了应届毕业生能碰碰校招的运气之外,基本全靠招聘考试。
这不是玄游特殊,而是所有大公司都在这么做。
大公司福利好,待遇高,稍微有点能力的人都想到大公司工作,门槛是必要的。
聊天群里的设计师想跳槽也是正常的。
第一个关于跳槽到玄游的聊天信息出现后,群里的聊天画风立马就向着这个方向转过去了。
“撇开工资不说,玄游的福利很不错啊。”
“听说玄游的住房补贴很高!”
“什么住房补贴,人家现在专门开了个公司专门管理员工的住宿问题,租金都是从住房补贴里扣的!
算是变相的包住了!”
“哇,我现在的公司别说包住了,根本就没有住房补贴!”
“我也想跳槽了,但是玄游现在的入职门槛很高,我不是很有信心……”
“而且玄游没有那些烦人的团建,都是直接放带薪假的!
真的是羡慕!”
游戏设计师的聊天群里,一方面是聊游戏设计,另一方面自然会交流业内的各种信息。
设计游戏只是个职业,需要考虑去更好的平台做游戏。
做一款游戏就和盖一栋大楼或者建一艘轮船差不多,靠单一的一名设计师是没法完成的。
往往需要大量的人共同协作完成。
汪佳虽然带着前世的记忆,他也不可能记住所有东西。
即使是记住了,也需要贴合这个世界玩家们的一些习惯进行适当的修改。
而且写出了游戏的设计大纲也不代表自己每件事都要亲历亲为,必须要交给员工一起做。
单靠自己一个人,这些体量巨大的游戏怕是十几年都做不出。
他也就是起到个监督作用。
不过一款游戏只要核心的东西不变,其他的内容改改也无所谓。
这周的例会,大家都很开心。
刘凯先是报告了下《巫师》的成绩:“光是首周销量就超过了五百万份,而且热度不减!”
“网上已经流传着这个游戏的各种梗了,比如百果园的屠夫,全国赛马冠军,昆特牌之王,拳皇拥有者,这些称号全是杰洛特的,这说明杰洛特这个游戏人物形象已经深入人心了!”
梗的形成与传播没有规律,但是一旦形成,就会迅速扩散,并且深入人心。
这说明这款游戏的已经不需要宣传了,任何的宣传在玩家自发的造梗运动前都显得苍白无力。
《巫师》的首周销量也能说明很多问题。
一款游戏,如果是名不见经传的小公司制作的,那就算它再好,销量也是个主播积累的过程,不会一开始就卖出非常多。
而《巫师》首周就能大卖,只可能是玄游长久以来的努力积攒了大量粉丝,只要玄游的新游戏在及格线上,他们就会无条件购买。
这就是企业口碑的作用。
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