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放下它吧,康拉德。
猎人他平静地道:你一但拾了这个烫手山芋之后就会被他们追杀的。
哪怕你平时喜欢百~万小!说,有些知识也不是你所应该看到的东西。
不,它本来就是属于我的。
因为我现在是第三视角的玩家,所以看得很清楚。
游戏角色他这个分明就是陷入魔怔状态,简直就像遇到魔戒一样。
看到男主角康拉德他在剧情里似乎被刚拾到的书所迷惑,我暂停退出了游戏。
网吧的包厢里隐约可以听到隔壁的玩家在骂街的声音,对方似乎是刚刚输了一场游戏,不知道是队友拖后腿还是自己菜,总之他现在正在气上火头。
自从我醒过来之后,我就已经主动解除了结界,所以附近的风吹草动都能听见。
现在距离我去赴约只剩下三个小时,很明显我是不可能再慢慢在这里走剧情,而是尽快令男主角他在挂机自动扫荡附近的怪物。
让猎人和男主角继续在教堂里对峙下去也不是一个好方法。
明明让你去救非要凑过来送死,还一直在干扰我的行进路线!
垃圾演员又在演我,这盘果然又输了……
送死、干扰我的行进路线、垃圾演员。
就在我有些犹豫时,隔壁玩家的骂街内容反而令我忽然想到一件事。
于是我打开了游戏库里的《绅士的美食指南》。
没错,我之前就是在疑惑它这次怎么容许我可以同时走两条不同的推演路线?
明明同样是3D动作游戏,我发现《血裔之子》和《绅士的美食指南》的操作模式是不同的。
首先《血裔之子》的自由度极高,虽然它有一系列任务引导亦有剧情动画,但是它就是给人一种可以掌控整场战斗的干净利落感。
但是《绅士的美食指南》一直不停地陷入像泥沼般的剧情模式。
旁白不断在干扰我,可以供我掌控的时间是碎片化的,第一视角和第三视角互相交错,而且分身他为甚么一直在做奇怪的事?
游戏角色简直就像患了精神分裂一样。
我基本上只能走走停停,然后我大部分情况都一直在旁观这个游戏的剧情。
一开始我以为因为这次的主角是分身,游戏判断他能做出我想做的事,所以我不需要太具体地操纵他的行动。
但是我忽然想到男性人偶是会精神失控的,如果我的灵魂已经受到重伤,那么现在在分身体内的是甚么东西?
于是我抱着这个疑惑打开了另一款跟它同系列的游戏。
【《绅士的美食指南》是一款以美食为主题的仿真经营游戏,玩家需要扮演一位追求美食的绅士,通过在夜晚进行交易和进食怪物去吸收能量。
只要你的主角吃得越多,你就即将可以赚取越多的愿望点数。
】
【在昏暗的黑夜小巷里,有一个拿着行李箱的男人在行走。
他在阴阳交界处之间徘徊,寻找着这座城市里的都市传说。
他跟它们进行着黑市交易,而他想要的只是对方的身体一部分。
】
【猎食只是他的一种手段,但是他更加喜欢公平的交易。
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