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墨斗仔细看了一眼内胆的属性。
木系的,效果整整一屏幕。
几乎涵盖了所有生活技能,炼丹、炼金催化剂、药引、全系装备素材、机械动力源、特级符纸聚灵道具、甚至他喵的竟然还能用来烹饪和酿酒?
最吸引墨斗的,是其中三条;
一是“吃”
,带一个1级的3阶特性“心宽体胖”
,被治疗加成3%;
一个,是用于炼丹,这东西可以用作聚灵水的材料,而且做出来效果会有增幅;
最后一个,就是机械动力源了。
第三个反而是最重要的,按字面说明,丢在水车上可以自动运行不需要水;用于床弩可以自动射出法术箭矢;破城锤自动撞而且无视战损;用于机关傀儡可以让宝宝学技能而且赋予一个自动运行的AI……
墨斗看了半天,得出一个结论
这游戏,攻城是真的去攻“城”
,而不是给战场副本?
南野城外面确实绕了一圈护城河,桥也的确可以吊起来,起初墨斗还以为那只是个“装饰品”
,现在一看,貌似真的是有用的啊?
从这一点出发,囤积一些石料好像很划得来的感觉?
毕竟现阶段石料这个东西,除了做石雕堆豪华度、貌似毫无意义嘛,石匠大师之前宝石只能做附加素材,大规模利用不了。
先行别过,以后再说,现在大规模收,不太好。
再看了看其他东西,“飞絮蒲公英”
,1年,也是可以重复收货,每1个月1结种,3颗;
效果……
“战斗时有概率迸发出飞絮,对敌方造成伤害及失明效果。”
墨斗一看,这游戏种田还能种出装备啊?
认真看了下说明,这东西是“大蒲公英”
进阶,概率20%。
大胆猜测,种子进阶是绿到蓝40%概率,蓝到紫20%,紫到黄10%,那么,“黄金苜蓿”
是黄色的,是不是也有1%概率升阶到橙色?
1%。
很诱人嘛。
墨家有一个技能,“为命者暴”
,概率问题直接转化为数学期望,正向补正-15(+3)%;
也就是说,如果是30%概率暴击,1级负向补成15%到25.5%;转化为期望,变成每4剑必爆一剑,其他三剑必不爆。
初始1%,哪怕只有1级为命,也是118次收获必定拿到一株;
如果是10级为命,那就是87次必定拿到……
不容易,但容易做到的事情哪里能赚钱?
而且就算先不考虑这个升阶,升一升其他蓝色种子总不需要等那么久。
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