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想到优势和劣势,风泠回忆了一下光系和暗系的玩家,当初她其实有考虑要不要选光系,毕竟听上去很高大上,不过后来看见它们的优劣势后放弃了。
光系和暗系对罪恶值有严格的要求,这两个属性的玩家登陆游戏时是无系的,直到罪恶值满足后才正式转变为光暗系,否则不达标连个技能都学不会,完全无法升级,只能死去重来选择属性。
光暗系都要求罪恶值在0-100,然而玩家一登录游戏时的罪恶值为500,最开始的时候他们尝试了很多办法都无法减轻罪恶值,直到一个玩家不小心死了,发现罪恶值清零,复活后继续选光系,结果罪恶值恢复500。
他在玩家论坛里大呼悲催,“感觉出生都是一种罪恶,死了才能解脱,活着就是为了赎罪!
!
光系也太难了吧!
!
!”
风泠见过这个帖子,后面还有人附加了某个暗系玩家的帖子。
他也是特别悲催,一出生就是罪恶值500,意外死了后发现罪恶值涨到??一脸懵逼。
“光系和暗系对于死亡是一个不一样的定义。”
风泠喃喃自语,“那么神之信徒估计也是。”
当时风泠看时那个帖子还没有公布出解决方法,风泠找了根椅子坐着,打开了玩家论坛,翻了好一会儿才找到了这个光系玩家的帖子。
他也是个倔强的,玩了一个月都是零级,也没放弃探究光系的正确打开方式,最终他发现了怎么降低罪恶值。
他总结了一下,还列出一个表,其中领取玄梦居民的任务并完成可以降低1点罪恶值,这费时费力经验还特别少,而且上限只减100点!
光系最主要的减轻罪恶值是去庇护所的通缉处,没错,逮捕罪犯!
然而新人玩家根本没有能力去逮捕那些罪犯啊!
甚至罪犯的智商还能碾压人,被玩的团团转,这完全不适合普通玩家玩!
这系完全就是给有专业能力的人才玩的好。
光系属性除了这一点,特权倒是让人眼红,在白天负面效果暂时失效,有益效果增强,其中包括治愈能力、技能、基因术、异兽等等,经验200%,而在晚上,经验120%。
同时,罪恶值越低,经验获得率越高,他引用了一个光系大佬的数据,现在罪恶值已经降到了0,经验200%,痛感设定20%,经验又有200%,白天经验叠加到了600%,晚上520%!
938楼邱总:尼玛……我杀一个怪只能得一点经验,大佬能得六点。
别问我,问我就是柠檬。
939楼张令:人家凭本事没什么好酸的。
……
1540楼夏夏:你们错了……大佬不用打怪,抓到一个0-5级罪犯有经验20经验,翻倍后是120,6-10级罪犯最低奖励100,翻倍后600,大佬刚抓到一个7级罪犯,经验一下子就满了10级……
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