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暂时理解主角的英雄技能一直处在极限短的冷缩状态。
毕竟搓火球(卡牌)一时爽,一直搓球(牌)一直爽,
就是法力恢复慢,以后会边写边完善冷却方面的问题。
有的召唤师技能的在战斗方面使用率比英雄技能少很多,所以有的冷却时间会长很多。
主角扔出已经搓出来的卡牌,扔一张依旧耗费60法力值,而技能【万能牌】扔三张消耗100法力值。
保存的卡牌只是省去了【技能】先融合卡牌的那几秒时间,且幻化后保留的卡牌依旧有对灵体的额外伤害。
有什么文中极大的bug处,书友可以及时提出,作者将视情况及时更改或说明。
下面是各个技能介绍:
【巫师血脉(弱)】:潜力值最低的巫师血统,让你有着比正常巫师更少的魔力存储量和魔力释放量。
【万能牌】:崔斯特消耗法力创造并扔出三张卡牌,具有穿透力的卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害】100法力值
【选牌:崔斯特消耗法力值,凝聚三张附加不同额外效果的卡牌(蓝牌:回复法力值)(红牌:造成范围伤害并减速敌人)(黄牌:眩晕命中敌人)】60法力值
【卡牌骗术:斯特的攻速得到提升。
】被动技能
【命运:崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的未知,并可使传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
】150法力值
【地底世界斯特】【皮肤特效:人物的左手可切换成灵体状态,并可将一切物品(包含无法抵抗的活物)转化成灵体状态储存到卡牌当中(转化时间由物品复杂程度决定),并由左手释放的卡牌可对灵体造成额外伤害】
【折返跃迁】:闪烁到附近的一个位置一秒,然后闪烁回去。
50法力值
【闪现】:
使英雄区域瞬间传送一小段距离。
(距离随法力值的消耗而增长。
)
冷却时间:300分钟(五小时)。
【精神魔法】:英雄可使用精神类魔法,并可抵抗一定量的精神类魔法攻击(抵抗量随法力消耗的增加而增加)
【通灵项链】:佩戴者能感知动植物的情绪并与他们沟通,额外提升植物基础好感。
【天生幻魅】:用精神魔法创造一个自身的幻象,或假扮成一名友方英雄,使用攻击或收到伤害都会打破这个假扮状态。
50法力值
【怒放】:在准备阶段后,释放大量精神魔法眩晕周围的敌人。
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