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回到一号村子,项七翻出了小镇建设图纸,双击点开。
系统:你是否决定把你的村庄升级为小镇?
是!
系统:小镇升级中,完成进度1%...5%...35%...100%,升级已成功。
一声系统提示将项七从无限遐思中拉回了现实,建设页面已焕然一新,出现了大量全新的建筑,人口数从原来
的200涨到了1000,许多建筑都可以升级了。
看到人口数的变化,项七明白,在接下来的时间里,人口不再是制约发展的因素,影响发展的第一因素将是矿
产等资源,手中掌握的资源的数量决定了各个公会未来的发展,争夺资源的战争将会愈发地激烈,战争也将更加频繁。
人口数增加,意味着可带的雇佣兵数量也增加,携带700个雇佣兵已是项七的极限了,手下雇佣兵数量太多肯定艹作不过来,可以招募高阶兵种之后,玩家们手下的兵不是往数量方面发展,而是更多地往质量方面发展。
雇佣高阶兵种需要大量资金,剩余人口大多会用来雇佣生产职业。
发展阶段不同了,就要有不同的思考,如果还是采取原来的模式,肯定是不可取的。
招募太多低阶兵种比如猎
人、民兵等等,会造成极大的资源浪费。
一千个民兵的队伍,绝对禁不住一百个战士的冲击,在价格上,两者却相差无几,一千个民兵要占一千个人口,一百个战士只占一百个人口,其中的优劣差异显而易见。
小镇升级完成之后,项七迅速修建了大量民房,雇佣了将近三百的农民放在小镇里,然后原路返回,准备下一
场战斗,一边研究小镇阶段可以建设的各个建筑。
议政厅:需300金币,10石头,25木头,每小时获取税收10金币。
城墙:需50金币,50石头,10木头。
防御姓建筑。
战士训练营:需50金币,5木头,5石头,可以招募战士,或将手下的民兵升级为战士。
每小时产生两名战士,
可以累积。
招募战士费用:3金币。
民兵升级战士费用:5金币。
升级居然比招募贵,不过稍稍一想,项七想通了,招募是有配额的,一小时两名,而这些配额往往无法满足玩家们的需求,要紧的时候往往不得不多花费一些钱,招募大量民兵升级为战士。
继续往下看。
驯兽场:需50金币,3木头,5粮食,招募驯兽师。
每十个小时产生一名驯兽师。
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