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法宝的种类众多,用途各异。
法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。
法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。
还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。
这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。
除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。
法宝都可以修炼。
所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。
因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。
这也就是为什么那么多玩家不理解我们使用法宝的成功率怎么远远高于其他人,说句不客气的话,15层的法宝跟1层的法宝有可比性么?要知道砸进去的可是数以亿记的经验,可不是小数目。
这要是没点效果,怎么能说的过去,但是像对战河姆渡那样百发百中,那就完全是运气使然了。
当然了,这也与当下大多数玩家对法宝的研究不深,不舍得在法宝上投入有关。
现在大家要么完全不在法宝上消耗经验,要么只是有针对性的修一修已经明朗的法宝,比如1级的增加师门技能的气血恢复效果的碧玉葫芦、战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护的金甲仙衣、增加人物速度的风袋和合成导标旗的五色旗盒,这些法宝不仅实用性高,而且不用的话卖也好卖;封系的话可能还要修炼一下增加师门技能等级以及对封系法术抵抗的1级门派法宝,买的可能性也是有的。
至于23级法宝,获得的不多不说,修炼的就更少了,在很多玩家的眼里,即使是不修炼也是可以用的。
再说了,就很各个服务器的服战玩家经验超过50亿的也不是很多,其他玩家更是缺经验的很,几人舍得将辛苦所刷的经验扔进了法宝的深渊中。
而我们则不同,有自己在,大可放心大胆的整法宝,担心的是接不到想接的法宝任务。
就如吓退召唤兽的鬼泣,也只有叛逆小军、叛逆小静、叛逆小欣三人拥有,听着法宝的名字,就会让很多听到鬼就会胆颤心惊的人或宠闻风丧胆,毕竟鬼泣鬼泣,能让鬼哭泣的那可不是凡物。
还有上轮控制河姆渡双狮驼的另一大利器法宝发瘟匣,使用五瘟蛊干扰玩家,让目标玩家两回合内无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。
听着就感觉倍犀利,但要说明一点的是,虽然这个法宝能够无视等级修炼之类的,可这法宝使用以后并非是必中的,而是一定概率。
也许正是这一点,才会让获得这个法宝的玩家并没有将其发扬光大,可大家忽略了一点,法宝这东西是境界越高,命中越高或威力越强的。
发瘟匣一出,要是没命中那就算了,只要是中此法宝以后画面效果是喝醉生时的抖动状,中招后无法使用法术,就连特技也无法使用。
还不止这些,不能防御、不能吃药喝酒、不能逃跑、不能召唤宠、不能使用法宝,所有战斗时的指令都无效。
不仅5龙解不掉,就是水清也解不掉。
除了法宝使用一次以后需要休息5回合,也就是第6回合才能再次使用外,貌似没有别的缺陷,额,如果持续时间只有两回合也算是的话,那还要算上这一条。
如果说月光宝盒的BUG让万千玩家认识到了法宝的作用,开始尝试着去了解法宝;那么这次我们在服战中对法宝的应用,让大家见识到了法宝独特魅力,法宝必将会成为战斗中必不可少的一道风景线。
对于论坛上一众玩家的大惊小怪,自己不由的想说,好戏这才刚刚开始呢。
“今天最后一场战斗了,都小心别阴沟里翻船!”
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