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在初步奠定了《零号大坝》拟真物理交互与伤害系统的坚实基础之后,林越深知,若想真正构建一个令人沉浸且充满挑战的硬核世界,仅仅拥有逼真的环境和“疼痛”
的战斗反馈是远远不够的。
AI敌人,作为玩家在副本中遭遇频率最高、互动最直接的元素之一,其设计水平将直接决定PVE部分的体验深度与副本的整体成败。
他清晰地记得,《废弃工厂》中那些T-1型巡逻者机器人的呆板与可预测性,是如何迅速消磨掉玩家的新鲜感,使其沦为单纯的“移动经验包”
和“资源掉落点”
。
这种简单的设计,在强调快节奏对抗的《废弃工厂》中尚可接受,但若照搬到《零号大坝》这个追求极致真实感和战术深度的副本里,无疑将是一场灾难。
这一次,林越决定借鉴前世经典硬核战术射击游戏《三角洲行动》的灵感,为零号大坝设定主要的敌对AI势力——一支名为“阿萨拉”
的激进武装组织。
根据他初步构思的背景故事,这支组织利用了大坝被废弃封锁后的权力真空,将其作为秘密据点和训练营地,由一位名叫塞伊德**的神秘且残酷的首领领导。
他们装备混杂,既有旧时代东联邦遗留的军火,也有通过黑市走私获得的武器,其成员构成复杂,既有亡命之徒,也有被洗脑的狂热分子。
林越的核心设计理念,是让这些“阿萨拉”
武装分子,在行为逻辑上展现出介于正规军和游击队之间的特点:具备一定的战术素养和小队配合能力,懂得利用地形和火力优势,但同时也会因为狂热或恐惧而表现出一些非理性的、难以预测的行为。
他要让玩家在面对这些AI时,感受到一种真实的战场压力,每一次交火都像是在与训练有素但又可能随时“上头”
的敌人进行生死博弈。
他打开“星瀚编辑器”
的AI行为树编辑器,开始为“阿萨拉”
武装分子注入灵魂。
首先,在感知系统层面,林越力求模拟真实战场环境下的信息获取与判断。
AI的视觉侦测能力不仅受光照、天气(未来计划加入)、距离和玩家姿态影响,还会受到烟雾、植被遮挡等环境因素的干扰。
它们对声音的依赖性极高。
“阿萨拉”
武装分子被设定为能够分辨不同类型的枪声(手枪、步枪、狙击枪、爆炸声),并据此判断威胁等级和大致来源方向。
脚步声、装备碰撞声、甚至玩家使用通讯设备(如果未来加入)发出的微弱电流声,都可能暴露目标。
林越特别设计了一个“警戒传递”
机制:当一名AI发现异常情况时,它会通过预设的战术手势(动画表现)或短促的阿拉伯语混合语种呼喊(如“敌袭!”
、“掩护!”
、“在那边!”
),将警戒信息快速传递给附近的队友,实现区域性的警戒联动。
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