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内测期间,从死亡到复活需要花上一定的时间,这个时间会随着死亡次数的增加而增加,第一次复活需要的时间为游戏内的一分钟。
非内测期间呢?非内测期间无法复活,每个玩家只有一条命,生命值清零就没了,这也是为了增加代入感设置的,并且可以让大家更加珍爱生命,让大家懂得,生命只有一次。
趁这个时间,叶雷打算好好检查一下刚刚战斗获得的成果。
首先便是等级的提升。
一次等级的提升或许不会有特别大的属性变化,但是随着等级不断的提升,高等级与低等级的属性差异就会很明显得体现出来了。
【姓名】:叶雷
【ID】:TheFirst
【等级】:10
【年龄】:26
【经验值】:205000
【生命值】:680680
【法力值】:350350
【精神值】:400400
【攻击力】:710
【防御值】:35
【抗性】:30
【状态】:死亡(距离复活还剩55秒)
属性比起一级有了很大的提升,并且随着攻击力的增长,叶雷感觉到自己的力量变得越来越大。
叶雷的初始装备是一身皮甲,刚进入游戏时,这身装备他能明显的感受到重量;而现在,穿着这身装备他甚至都感受不到什么重量,就好像是穿了一层塑料袋似的。
“所以到底是我力气变大了,还是系统用算法让装备对于我来说变轻了?后者的可能性大点。”
除了等级的提升以外,叶雷在奔跑的途中还领悟了一些技能。
【闪避大师】:
获得方式:12级前,着初始装备,在周围有大密度的敌军存在时,持续一段时间不受到伤害,且击杀敌军数量超过500。
被动技能。
敏捷:+20
移动速度:+30
【践踏】:
获得方式:10级前,着初始装备,仅靠踩踏,在短时间内击杀不少于600名敌军。
被动技能。
力量:+20
使用腿脚的攻击造成的非踩踏类型伤害为原本的500%,若该伤害为踩踏类型伤害,则伤害为原本的750%。
……
【登录时遇到一个未知的错误】
【正在强制登出中……】
“???
登录时?现在不是在重生吗?
强制登出?”
...
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