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转眼之间,几个月的时间很快过去。
穿越火线游戏制作完成,正式准备上市,进入公测阶段。
北极星游戏公司市场部配合宣传,开始在各大网络媒体上进行宣传,也有在线下投入广告资源,又或者是跟以前一样套路。
本来北极星就拥有一定的拥护基础,他们之前的几款游戏都有不错的反响。
现在通过这几款火起来的游戏进行宣传,在游戏还没上市前,就有不少玩家注意到了这款游戏。
况且,对于这款游戏,北极星公司这边也都很看好,投入了大量的资源宣传。
等待已久的时刻……慢慢地来临。
当游戏上市前的最后倒计时里。
无论是风无心,还是苏林,又或者穿越火线项目组的成员,此时的内心都非常紧张。
这款被他们寄予厚望的游戏,到底会是成功?还是失败呢?
他们都不知道,只能在此时祈祷。
倒数十三个小时。
倒数十二个小时。
……
直到最后一刻,游戏进入开放阶段。
无数玩家用户涌入,如此大的流量,简直超出了苏林和风无心他们原来的预想。
比他们之前预测的情况,要好不知道多少倍,人气大概比预估多了百分之三十左右。
由此看来游戏前期的宣传效果很不错,吸引了很多的观众,不然不可能一开始就能拥有这么多的人气。
当前同时在线人数,直接突破了六十万,以至于北极星这边都不得不架设一个备用的服务器,用来缓解一下人数众多的冲击。
游戏刚上市,是留住玩家的最好时刻,如果因为游戏体验不佳,导致大量的玩家退游,那么他们就连哭都没地方哭了。
除了游戏上市之外,对应的商城开启,开始卖一些物品。
新奇的玩法,新奇的设定,新奇的地图,新的游戏……这里的一切都是新的。
这个世界的游戏玩家,还是第一次玩这样的FPS类游戏。
刚开始他们还不是很适应,可等到玩了两个小时以后,游戏的人气又再次上升一个台阶。
不得不说,这个游戏算是彻底火了。
才开始上市,就拥有了如此人气。
除此之外,第一天商城里的道具售卖情况,不是非常好,盈利大概只有几十万左右。
不过这并不是事,毕竟游戏才上市,很多玩家都还在观望。
况且这款游戏面向的人群是年轻人,等到他们开始接触以及了解了游戏的有趣,他们便会成为这款游戏的死忠粉。
或许这款游戏达不到荣耀的程度,但它的影响力,却也不会太低。
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