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(超过6秒时,伤害加成按10%计算)
腾跃(1级)
消耗15点精力值
向任意方向腾跃而出,距离1-4米,瞬间发动
冷却时间:15秒
对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。
“匿踪术”
看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的3级“潜行术”
更具有实用性;而“凝神射击”
罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”
的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”
是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。
说起来这似乎比不上“游侠”
那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!
而“腾跃”
的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”
的“腾跃”
似乎没有任何区别。
从基础技能看来,“狩魔猎人”
似乎只是稍微比“游侠”
强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待——他的状态栏中除了“生命值”
以外,还多了两个栏:“精力值”
和“法力值”
。
“精力值”
和“游侠”
职业并无区别,满值为100,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着00的“法力值”
是什么意思?
游侠可是从来不需要什么法力的!
这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”
上点亮的1级“环境敏锐”
才是让罗迪感到新奇的东西。
“战斗姿态”
一共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有一个新的“姿态”
...
...
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